O que mudou
Baixar modelo de graça segue sendo o padrão nas grandes plataformas. O que mudou foi a camada de dinheiro em volta. Pelas regras oficiais em vigor em setembro de 2026, há cinco caminhos de remuneração para quem desenha:
- pontos que viram dinheiro (programa de modelos exclusivos do MakerWorld);
- assinatura de licença comercial (MakerWorld, desde fevereiro de 2025);
- comissão sobre peças e filamentos comprados pela página do modelo (MakerWorld, regras em vigor desde 24 de março de 2026);
- clubes de assinatura e loja de arquivos pagos (Printables);
- venda de arquivos e assinaturas (MyMiniFactory, que em fevereiro de 2026 comprou o Thingiverse).
Para quem vende peças impressas, isso importa por um motivo simples: é a licença do modelo que define se você pode cobrar pela peça.
MakerWorld: pontos, exclusivos, licença e comissão
Pontos comuns e pontos exclusivos
No MakerWorld, da Bambu Lab, os pontos comuns (de tarefas e de "boosts" dados por usuários) servem para trocar por produtos, serviços ou descontos na loja de pontos. Pelo acordo do programa de exclusivos, eles não têm valor em dinheiro.
Já o Programa de Modelos Exclusivos, aberto desde 12 de outubro de 2024, gera pontos exclusivos, que podem ser sacados. As regras principais do acordo:
- para entrar, a conta precisa somar pelo menos 100 impressões de seus modelos;
- o modelo fica só no MakerWorld por no mínimo 90 dias e precisa ser retirado de outras plataformas antes;
- modelos exclusivos rendem 25% mais pontos que os comuns; no lançamento exclusivo de 14 dias, o bônus é de 10%;
- cada ponto exclusivo equivale a US$ 0,066, e o saque só é liberado a partir de US$ 100 acumulados;
- tarifas do meio de pagamento e impostos ficam por conta do criador.
Detalhe que interessa a quem vende: modelos exclusivos usam uma de duas licenças (Standard Digital File License ou MakerWorld Exclusive License), e as duas proíbem que outros usuários ganhem dinheiro com o arquivo ou com a peça impressa sem permissão.
Licença comercial por assinatura
Em 13 de fevereiro de 2025, a Bambu Lab lançou a Commercial License Membership: o criador vende assinaturas que dão direito de vender peças impressas dos modelos dele. Pelas regras do FAQ do MakerWorld:
- para oferecer, o criador precisa de 200 seguidores e 600 impressões, sem remoções por violação nos últimos 90 dias;
- o preço é definido pelo criador, de US$ 3 a US$ 300 por mês;
- a plataforma fica com 10%, mais a tarifa do PayPal, que é o meio de pagamento;
- só é permitido vender licença de modelos originais do próprio criador.
O próprio FAQ mostra a conta de uma assinatura de US$ 10 com tarifa de 2% no PayPal:
US$ 10 − US$ 1 (10% da plataforma) − US$ 0,20 (2% do PayPal) = US$ 8,80 para o criador
Comissão sobre o que o comprador leva junto
Desde 24 de março de 2026 valem as regras de Commission Incentives. O criador monta a lista de materiais (BOM) do modelo, com itens do Maker's Supply, filamentos e materiais da loja Bambu, e recebe de 3% a 15% do valor dos pedidos concluídos feitos por ali, pago em dinheiro. O acesso é liberado automaticamente para quem cumprir qualquer um destes critérios: 500 seguidores, ao menos um modelo CyberBrick publicado, US$ 100 em vendas via BOM em 12 meses ou 20 pedidos via BOM em 12 meses.
Printables: Prusameters, clubes e loja
No Printables, da Prusa, a recompensa básica é o Prusameter, que não vira dinheiro: vira voucher para produtos da loja Prusa. Cada modelo novo é acompanhado por 30 dias, com metas que podem se repetir a cada novo período:
| Meta do modelo em 30 dias | Prusameters |
|---|---|
| 30 downloads e 3 curtidas | 10 |
| 100 downloads e 10 curtidas | 50 |
| 200 downloads e 15 curtidas | 100 |
| 400 downloads e 20 curtidas | 200 |
Com 350 Prusameters dá para pedir um voucher de 100% de desconto num rolo de Prusament PLA, PETG ou ASA.
Para receber em dinheiro existem os Clubs (assinaturas) e a Store (venda de arquivos). Pelos termos para criadores, a Prusa fica com 10% de cada assinatura e 20% de cada venda de arquivo, e o pagamento passa pelo Stripe, que cobra a própria tarifa. No exemplo dos termos, uma assinatura de US$ 10 deixa US$ 8,41 para o criador, depois dos 10% e da tarifa do Stripe (2,9% + US$ 0,30).
Thingiverse agora é da MyMiniFactory
Em fevereiro de 2026, a MyMiniFactory comprou 100% do Thingiverse, que pertencia à UltiMaker. Segundo a 3Dnatives, os 8 milhões de usuários do Thingiverse passam a fazer parte do ecossistema da MyMiniFactory, que já repassou mais de US$ 100 milhões a criadores. O novo CEO do Thingiverse, Romain Kidd, coloca a compra dentro do movimento "SoulCrafted", que valoriza modelos feitos por pessoas, e não gerados por IA. A promessa é manter o compartilhamento como base e acrescentar novos modelos de negócio para criadores.
Na própria MyMiniFactory, a comissão sobre vendas varia com o nível do criador (15%, 12,5% ou 10%), mais tarifa de processamento de 3,49% + US$ 0,49 por pagamento acima de US$ 3, ou 5% + US$ 0,49 por pagamento de até US$ 3.
Resumo das regras
| Plataforma | Formato | Regra principal |
|---|---|---|
| MakerWorld | Pontos exclusivos | US$ 0,066 por ponto; saque a partir de US$ 100 |
| MakerWorld | Licença comercial por assinatura | US$ 3 a US$ 300/mês; plataforma fica com 10% + PayPal |
| MakerWorld | Comissão via BOM | Criador recebe 3% a 15% dos pedidos |
| Printables | Clubs | Plataforma fica com 10% + Stripe |
| Printables | Store | Plataforma fica com 20% + Stripe |
| MyMiniFactory | Loja | Plataforma fica com 10% a 15% + processamento |
O que muda para quem vende peças
- Grátis para baixar não é grátis para vender. O download livre é para uso pessoal. Antes de anunciar uma peça, leia a licença na página do modelo. Nos exclusivos do MakerWorld, as licenças obrigatórias proíbem uso comercial sem permissão. Mais detalhes em licença de modelos 3D: posso vender?
- A licença comercial virou custo fixo mensal. Se você vende peças de um designer, a assinatura entra no custo de cada peça:
Exemplo: US$ 10 por mês ÷ 50 peças vendidas = US$ 0,20 de licença por peça (com 5 peças, US$ 2)
Some isso antes de definir quanto cobrar. - Guarde a prova. Salve o texto da licença e o comprovante da assinatura. Cada criador define as regras (quantidade, canais de venda, prazo), e é isso que você mostra se alguém questionar a venda.
- Quem desenha tem mais caminhos, com trocas. O exclusivo do MakerWorld paga mais pontos, mas prende o modelo por 90 dias e impede publicar em outro lugar. Clube e loja no Printables cobram taxa, mas deixam você vender direto. Compare antes de escolher e veja como criar seus próprios modelos.
- Dinheiro de fora tem imposto. MakerWorld e Prusa deixam claro nos termos que as obrigações fiscais são do criador. Se você recebe em dólar por PayPal ou Stripe, converse com um contador sobre como declarar.
- As regras mudam. Os termos do MakerWorld permitem alterar programas e taxas, em alguns casos sem aviso prévio. Cults3D, Thangs e outras têm regras próprias: confira a página oficial de criadores antes de publicar ou comprar licença.
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